Práctica 1:
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Práctica 2:
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Práctica 3:
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Práctica 4:
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Práctica 5:
Enlace: Práctica 5
Práctica 6:
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Práctica 7:
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Práctica 8:
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Práctica 9:
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viernes, 20 de marzo de 2020
sábado, 14 de marzo de 2020
Práctica final de APP inventor
En esta práctica final que es una recreación del clásico juego MoleMash, que consiste en golpear con un dedo al topo que se mueve constantemente por la pantalla, he incluido las siguientes mejoras:
1. Agrega botones para que el usuario haga que el topo se mueva más rápido o más lento.
2.Añadir una segunda ImageSprite con un dibujo de algo que el usuario no deba golpear
3.Pantalla inicial indicando las instrucciones del juego.
4.Pantalla final , cuando alcance una puntuación negativa, finalice el juego.
5.Incluir música durante el juego.
CÓDIGO Qr de la práctica final:
1. Agrega botones para que el usuario haga que el topo se mueva más rápido o más lento.
2.Añadir una segunda ImageSprite con un dibujo de algo que el usuario no deba golpear
3.Pantalla inicial indicando las instrucciones del juego.
4.Pantalla final , cuando alcance una puntuación negativa, finalice el juego.
5.Incluir música durante el juego.
CÓDIGO Qr de la práctica final:
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